Dalai Felinto muito obrigado também, eu não sabia que um jogo poderia ser GPL e comercial.
E sobre os scripts acho que usar os externos seria a melhor opção.
Quanto a registro do jogo eu não tenho a mais vaga noção de como isso funciona no Brasil.
]]>-E se você souber me responda por favor, como eu registraria este jogo no meu nome o no nome da minha empresa?
]]>Enfim, scripts python podem ter licenças fechadas e serem usados comercialmente sem problemas. Para isso eles não podem fazer parte do .blend que será embutido no blenderplayer. A outra opção é usar scripts externos (via a opção Module no Python Controller ou via import) e se quiser proteger a fonte disponibilize somente o arquivo python compilado (.pyc).
@Mateus: Acredito que instaladores são uma exceção mas não tenho certeza. A regra básica é: se o Blender (ou neste caso o BlenderPlayer) estiver incorporado dentro de algum outro programa (ou seja executável) o mesmo deve ser disponibilizado em licença compatível com o Blender (GPL). Não terás probelmas se o instalador for composto de duas partes: (1) os arquivos compactados e (2)o executável que descompactará os arquivos e os colocará nos devidos lugars. Se for tudo um programa só creio que “tecnicamente” fere a GPL. Mas francamente ninguém te processará por isso, eu te garanto.
]]>Obrigado por compartilhar conosco!
Grande abraço e (ainda mais) sucesso pra você.
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