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Comments on: A Hora e a Vez da Blender Game Engine http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/ Um blog singelo sobre Blender e 3D Tue, 18 Jun 2013 23:37:05 +0000 http://wordpress.org/?v=2.3.2 By: Luccas http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-15237 Luccas Sun, 17 Oct 2010 22:16:03 +0000 http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-15237 <strong>Hyuristyle</strong> muito obrigado, agora já posso publicar meus jogos, assim daria até para criar conteúdos pra download. <strong>Dalai Felinto</strong> muito obrigado também, eu não sabia que um jogo poderia ser GPL e comercial. E sobre os scripts acho que usar os externos seria a melhor opção. Hyuristyle muito obrigado, agora já posso publicar meus jogos, assim daria até para criar conteúdos pra download.

Dalai Felinto muito obrigado também, eu não sabia que um jogo poderia ser GPL e comercial.
E sobre os scripts acho que usar os externos seria a melhor opção.

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By: Dalai Felinto http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-15221 Dalai Felinto Fri, 08 Oct 2010 02:02:38 +0000 http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-15221 Oi André, ninguém pode te processar por usar o Blender para criação de elementos para seu jogo. O problema de licença ocorre somente quando você tem que incluir o programa do Blender (ou no caso o BlenderPlayer) junto com algum arquivo seu. O que não se aplica a seu caso. Quanto a registro do jogo eu não tenho a mais vaga noção de como isso funciona no Brasil. Oi André, ninguém pode te processar por usar o Blender para criação de elementos para seu jogo. O problema de licença ocorre somente quando você tem que incluir o programa do Blender (ou no caso o BlenderPlayer) junto com algum arquivo seu. O que não se aplica a seu caso.

Quanto a registro do jogo eu não tenho a mais vaga noção de como isso funciona no Brasil.

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By: André http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-15144 André Thu, 16 Sep 2010 14:38:21 +0000 http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-15144 eu queria saber especificamente neste caso: Se eu faço um jogo online onde ah um taxa de R$5,00 por conta ativa de jogo, que foi feito com arquivos .blend todos os chars, NPCs, Sets, quase tudo foi feito no blend, só foi usado outro engine que a principio tem código fechado. -Legalmente eu posso ser processado por cobrar ao usuário de jogar o meu jogo, ou cobrar por cash do jogo? -E se você souber me responda por favor, como eu registraria este jogo no meu nome o no nome da minha empresa? eu queria saber especificamente neste caso:
Se eu faço um jogo online onde ah um taxa de R$5,00 por conta ativa de jogo, que foi feito com arquivos .blend
todos os chars, NPCs, Sets, quase tudo foi feito no blend, só foi usado outro engine que a principio tem código fechado.
-Legalmente eu posso ser processado por cobrar ao usuário de jogar o meu jogo, ou cobrar por cash do jogo?

-E se você souber me responda por favor, como eu registraria este jogo no meu nome o no nome da minha empresa?

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By: Dalai Felinto http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14953 Dalai Felinto Tue, 29 Jun 2010 04:19:51 +0000 http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14953 <strong>@Luccas</strong>: a questão levantada aqui não é em relação a ser comercial ou não, mas sim quanto a restrições de licença. Um jogo pode ser distribuído como GPL e ser comercial ao mesmo tempo. Enfim, scripts python podem ter licenças fechadas e serem usados comercialmente sem problemas. Para isso eles não podem fazer parte do .blend que será embutido no blenderplayer. A outra opção é usar scripts externos (via a opção Module no Python Controller ou via import) e se quiser proteger a fonte disponibilize somente o arquivo python compilado (.pyc). <strong>@Mateus</strong>: Acredito que instaladores são uma exceção mas não tenho certeza. A regra básica é: se o Blender (ou neste caso o BlenderPlayer) estiver incorporado dentro de algum outro programa (ou seja executável) o mesmo deve ser disponibilizado em licença compatível com o Blender (GPL). Não terás probelmas se o instalador for composto de duas partes: (1) os arquivos compactados e (2)o executável que descompactará os arquivos e os colocará nos devidos lugars. Se for tudo um programa só creio que "tecnicamente" fere a GPL. Mas francamente ninguém te processará por isso, eu te garanto. @Luccas: a questão levantada aqui não é em relação a ser comercial ou não, mas sim quanto a restrições de licença. Um jogo pode ser distribuído como GPL e ser comercial ao mesmo tempo.

Enfim, scripts python podem ter licenças fechadas e serem usados comercialmente sem problemas. Para isso eles não podem fazer parte do .blend que será embutido no blenderplayer. A outra opção é usar scripts externos (via a opção Module no Python Controller ou via import) e se quiser proteger a fonte disponibilize somente o arquivo python compilado (.pyc).

@Mateus: Acredito que instaladores são uma exceção mas não tenho certeza. A regra básica é: se o Blender (ou neste caso o BlenderPlayer) estiver incorporado dentro de algum outro programa (ou seja executável) o mesmo deve ser disponibilizado em licença compatível com o Blender (GPL). Não terás probelmas se o instalador for composto de duas partes: (1) os arquivos compactados e (2)o executável que descompactará os arquivos e os colocará nos devidos lugars. Se for tudo um programa só creio que “tecnicamente” fere a GPL. Mas francamente ninguém te processará por isso, eu te garanto.

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By: Hyuristyle http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14952 Hyuristyle Tue, 29 Jun 2010 03:41:42 +0000 http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14952 <strong>Luccas</strong>, o Game Actuator é um Logic Brick dentro do painel Logic do blender. Para acessá-lo vá ao painel Logic do Blender, clique em Add na aba Actuator para adicionar um Atuador e selecione o tipo Game. Nele você pode adicionar a opção de: abrir novo jogo(arquivo .blend externo), sair, reiniciar o jogo, entre outras funções. T+ Luccas, o Game Actuator é um Logic Brick dentro do painel Logic do blender. Para acessá-lo vá ao painel Logic do Blender, clique em Add na aba Actuator para adicionar um Atuador e selecione o tipo Game. Nele você pode adicionar a opção de: abrir novo jogo(arquivo .blend externo), sair, reiniciar o jogo, entre outras funções. T+

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By: Mateus http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14950 Mateus Sun, 27 Jun 2010 14:02:28 +0000 http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14950 (...) a minha perguna é se eu posso embutir o arquivo compilado dentro de um instalador junto com o .blend. Se eu fizer isso estarei livre para usar o jogo comercialmente? (…) a minha perguna é se eu posso embutir o arquivo compilado dentro de um instalador junto com o .blend.
Se eu fizer isso estarei livre para usar o jogo comercialmente?

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By: Luccas http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14924 Luccas Sat, 12 Jun 2010 22:07:48 +0000 http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14924 Muito obrigado pelas dicas sempre tive medo de publicar meus projetos comercialmente, ou de ser processado. Eu gostaria de saber mais sobre o game actuador, e como baixá-lo. Por favor me ajude. Eu gostaria também de saber sobre os scrips python e se eles podem ser usados comercialmente. Obrigado. Muito obrigado pelas dicas sempre tive medo de publicar meus projetos comercialmente, ou de ser processado.
Eu gostaria de saber mais sobre o game actuador, e como baixá-lo. Por favor me ajude. Eu gostaria também de saber sobre os scrips python e se eles podem ser usados comercialmente. Obrigado.

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By: Problemas e Soluções para Licenciar seus Jogos | Procedural http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14876 Problemas e Soluções para Licenciar seus Jogos | Procedural Thu, 20 May 2010 19:20:12 +0000 http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14876 [...] Como eu disse no artigo, não um usuário da Game Engine e não conhecia todos os problemas relacionados ao seu uso comercial, mas se você tem a intenção de usa-la para criar seus jogos ou para qualquer outra função, é altamente recomendável que você leia todo o resto do artigo. [...] […] Como eu disse no artigo, não um usuário da Game Engine e não conhecia todos os problemas relacionados ao seu uso comercial, mas se você tem a intenção de usa-la para criar seus jogos ou para qualquer outra função, é altamente recomendável que você leia todo o resto do artigo. […]

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By: Adell http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14875 Adell Thu, 20 May 2010 19:05:37 +0000 http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14875 Puxa, como não sou um usuário ativo da game engine não conhecia todas estas variáveis, me foi de grande valia o texto! E que o game kit seja a salvação :D Puxa, como não sou um usuário ativo da game engine não conhecia todas estas variáveis, me foi de grande valia o texto! E que o game kit seja a salvação :D

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By: Virgilio http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14873 Virgilio Thu, 20 May 2010 12:14:59 +0000 http://blenderecia.orgfree.com/index.php/outros/a-hora-e-a-vez-da-blender-game-engine/#comment-14873 Muito bom e esclarecedor, Dalai! :) Obrigado por compartilhar conosco! Grande abraço e (ainda mais) sucesso pra você. Muito bom e esclarecedor, Dalai! :)

Obrigado por compartilhar conosco!

Grande abraço e (ainda mais) sucesso pra você.

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