Apesar do Blender PRO estar marcado apenas para o dia 7 de outubro este ano, a vontade de se reunir é tanta que em agosto, acontecerão diversos eventos regionais para preparar o terreno para o nosso encontro nacional de Blender.
* lembrete a todos: O Blender PRO este ano acontecerá no Rio de Janeiro.
Aqui no Rio, nos reuniremos no CEFET em Petrópolis para um dia inteiro de palestras, oficinas e trocas entre os participantes. A programação será mais ou menos a seguinte:
English
Hello There!
As you may know, this year we are going to have the third edition of the Blender PRO - a Brazilian Blender Conference. For this particular edition, we are going to have several local/regional meetings before in order to prepare the ground for it.
I will have the chance to give two talks: imersive domes in Blender Game Engine and scientific visualization data with Blender Game Engine. Although they are not original talks (the first one was presented at Che Blender 2009 in Cordoba and Mike Pan and I presented the second one in the Blender Conference 2008 in Amsterdam) it’s the first time I talk about it at home, making it very meaningful for me.
09:00 - Exibição de Animações e Jogos feitos em Blender/registro do pessoal
09:30 - Abertura - Luis Retondaro
09:40 - Palestra 1 - Dalai Felinto - “Uso da Blender Game Engine para visualização científica de dados marinhos“
17:15 - Palavra final - Blender Pro 2009 - Luis Retondaro
17:30 - Encerramento
Data:Dia 14 de Agosto de 2009 (sexta-feira) Nova Data 28 de Agosto (sexta-feira) Local: CEFET/RJ - UnED Petrópolis (Rua do Imperador, 971 - Centro Histórico)
Além disso está confirmada a presença de Vítor Balbio que falará sobre seu projeto recente - Ruínas 2.0 - e uma apresentação sobre o Blender 2.5, seu desenvolvimento, e o que podemos esperar nesta nova versão do Blender (com lançamento previsto para o final deste ano).
Para participar é importante se inscrever no site, para que a organização possa se prepara melhor para te receber. Em geral os eventos não terão custos envolvidos para os participantes. Entre neste site, faça a sua inscrição e divulgue !
Como vocês devem imaginar eu estou muito animado com este evento. Primeiro pela oportunidade de conhecer gente nova nas proximidades, assistir a esta programação maravilhosa e ainda por cima contribuir com duas “palestras”. Segundo que ao que tudo indica eu não estarei no Brasil durante a Blender PRO, então fico especialmente feliz por esta oportunidade de mostrar o meu trabalho em nossas terras tupiniquins.
Um grande abraço, e se você for aqui de perto espero que nos encontremos em breve,
Dalai
Vou dar um aviso breve. Neste final de semana acontecerá a primeira conferência de Blender na Argentina - Che Blender.
A conferância vai ser sensacional. Terão palestras técnicas, mostra de trabalhos, oficinas … Estou super contente pois vou ter minha primeira oportunidade de apresentar oficialmente o desenvolvimento da Blender Game Engine para visualização em domos.
A apresentação será no sábado, então desearme suerte
Existe um outro grande motivo para comemorar. Passada a conferência eu vou aproveitar para conhecer a Licuadora Studio em Buenos Aires. Eu admiro demais o trabalho deles e já tinha tentado conhecer o estúdio deles há uns três anos atrás (na época o Manos Digitales).
Enfim, a julgar pelos trabalhos e palestras que vão rolar, parece que os argentinos compensam a falta de talento futebolístico com talento de sobra na área de 3D
Inglês
I’ll be very short here today. This weekend is going to happen the first ever Blender conference in Argentine - Che Blender.
The schedule is really impressive. It’s going to happen technical talks, artisthical workshops, demoreels … Also this is going to be the first time I officially present the development of Blender Game Engine for use with Domes. I’m planning to do an informal talk but exposing some technical aspects as well.
Keep tuned, I’ll post some pictures and files as soon as I get back home.
Indeed I’m also going to know Licuadora Studios. Who are they? You must be kidding Some of the artists that worked in the Plumiferos project started this company a few years ago. Go check their portfolio.
Now I may only hope that Argentine people are better with 3D than they are with soccer. (I’m Brazilian, whatelse would you expect me to think).
Já faz tempo que não escrevo. Neste meio tempo tanta coisa aconteceu que será aos poucos que vou dar as notícias por aqui.
Por ora uma notícia boa, concluí todos os trabalhos do período passado. Com isso voltei pra casa e após mais um carnaval festivo comecei o meu trabalho de graduação (em arquitetura e urbanismo).
Como eu havia prometido, aqui estão os trabalhos de desenho e pintura que desenvolvi em Toronto na York University.
Inglês
It has passed one month since I last wrote here. But since we say in Brazil that the year starts only after Carnival, here we are to a fresh start.
I finished my last term at York University and now I can focus only on my graduation project at home (in architecture and urban studies).
In the mean time here they are some of the drawings and paintings I did in Toronto. Feel free to compare them with my work back in August.
Português
Detalhe, nas primeiras aulas de desenho fiquei assustado com a qualidade dos desenhos da turma. Uma coisa que mais me chamou a atenção foi a qualidade do sombreamento e a sensação de profundidade alcançadas pela turma.
Um dos segredos é não ter medo de escurecer o desenho. O elemento mais escuro do desenho vai também delimitar o leque de tons do trabalho. Quanto mais escuro for seu preto, mais tons de cinza caberão até o branco e uma maior profundidade será obtida. Nestas horas o uso de carvão (charcoal ou willow charcoal) realmente ajuda.
Inglês
The first lesson I learned was regarding tone ranges and darkness. You can’t get a great volume without going darker with your drawing. The darkest you go, more tones of gray you have to work with.
Therefore the feeling of deepness can be better reached. For those like me, afraid of going dark I would suggest working with charcoal. It naturally gives you a really dark black tone.
In the case of painting you can apply the same concept for the colors and the perceived range of volumes.
Português
Tem uma dica de desenho que recebi na verdade do meu professor de pintura que gostaria de compartilhar. O nome dele é Radoslaw Kudlinski e além de um ótimo professor é um artista com um trabalho bem rico.
Depois de ver meus desenhos ele me sugeriu desenhar com a mão esquerda.
Isto faz parte das técnicas conhecidas como desenhando com o lado direito do cérebro (um livro muito bom inclusive). Isto libera mais um lado menos controlador e racional de sua arte. Quando a única certeza existente é a de que não dá para ter certeza de como o desenho vai sair, coisas incríveis acontecem
Você pode conferir abaixo os três primeiros desenhos que fiz com a mão esquerda usando grafite 4B, e um maior (A3) usando Willow Charcoal.
English
There is a piece of advice I got from my painting professor that I want to share. His name is Radoslaw Kudlinski and some of his recent works can be found at: www.bluerepublic.ca
He suggested me to draw using my left hands. What? Yes left hand.
I have heard about drawing with the right side of the brain before, but it was such a long time since I didn’t give it a try. I started with the drawing you can see below. Using simple pencils (4B) I copied some pictures. WOW, I loved the result
So I kept drawing and in the end I even took a chance with Willow Charcoal, my left hand, an A3 sketch paper and a friend’s picture. I do believe it helped improving my technique. It’s a training I recommend to everyone.
Português
Espero que tenha gostado deste tour por meus trabalhos. Não custa reforçar que o exercício de desenho ajuda e muito o trabalho do artista 3D.
Talvez eu devesse começar a usar o mouse com a mão esquerda :p
Por fim fique aqui com uma pintura acrílica cujo tema era “dentro e fora”.
Eu fiquei bem contente com este trabalho pois foi minha primeira pintura e o professor gostou bastante.
Abraços,
Dalai
Inglês
I hope this showcase wasn’t a disappointment for any 3D artist. Although I like 3D animations and still renderings, I think traditional artwork still is an unreplaceable form of art.
Finally I present you my first painting and one of my favorites. I even got an A for that on. The theme was “inside/outside”.
This painting was based on a picture I took when I was 15 and some friends and I loose the keys of a beach house and needed to use the air-conditioner hole as exit.
Uma das idéias este ano era resgatar um pouco a memória do ano passado, para consolidar a importância deste evento.
Na minha forma de ajudar eu gravei um depoimento de incentivo ao evento com base na minha experiência da BlenderPRO 2007.
Como ficou grande (10 minutos) não sei se eles terão como exibir lá, mas de todo modo cá está o vídeo.
English
This year I can’t go to the annual Blender Brazilian Conference - Blender PRO 2008.
To make it up I did this video testimony based on my experience from last year.
I’m telling how this kind of event is important, mainly because of the opportunity to meet people and get together (i.e. beer).
It is in Portuguese for obvious reasons so if you really wanna understand what I said, maybe a nice comment can motivate me to work on subtitles :p
Espero que dê tudo certo na BlenderPRO, boa sorte a todos que estão apresentando trabalhos lá.
E parabéns pra mim
Well, last August we had one at UBC, and this is what this post is about.
The main idea was to use it as a conclusion activity to our summer tasks. It also would be a good opportunity to give something back to the community since we have received so much from them.
Mike Pan and I did a general call to Blender users of the west coast of North America (ok, Vancouver and Seattle). The meeting was intended to be a friendly talk about Blender, Blender Game Engine, and the project itself.
09:30 - 10:00 Reception
10:00 - 10:30 Discovering Blender: An Introduction to Blender
10:30 - 11:00 Blender as a visualization tool for Fisheries Center
11:00 - 12:30 Lab: Your first game
12:30 - 01:00 Lunch
01:00 - 03:00 Lab: Materials and lighting in games
03:00 - 04:30 Lab: Physics, Python and Shaders
04:30 - 05:00 Basic optimization for realtime application
05:00 - 05:30 Closing
More then twenty people showed up. If you take a look at the schedule you can see that we tried to use the whole time. However, as the most import thing is the people being together, we had a few breaks to intended socialization.
Oi meus amigos.
Já faz um tempo não escrevo. É que estive de mudanças e as últimas semanas de trabalho e a despedida de Vancouver foram repletas de emoção :p
Estou agora escrevendo de Toronto. Estou fazendo um intercâmbio na York University e durante estes quatros meses vou estudar urbanismo, Tai Chi e adivinha o que mais?
Pintura (estudo de cores) e Desenho (com foco em representação de ambientes arquitetônicos e composição.
Bacana né? Estou ansioso para ver minha técnica melhorar e consequentemente meus trabalhos no Blender.
Eu que adoro um making-off, resolvi mostrar aqui como está meus trabalhos hoje, e em alguns meses eu posto em que pé cheguei Então aqui vai uma amostra do que tenho desenhado, espero que vocês gostem.
Desenho baseado em fotografia. Charcoal preto e branco (e borracha).
Desenho baseado em fotografia. Pra variar feito em charcoal preto e branco (e borracha).
Desenho de paisagem (Sea Wall, Vancouver). Marcador Chinês.
Desenho baseado em foto. Charcoal
Charcoal sobre fotografia.
Como quase tudo na vida, a gente enferruja se parar de desenhar. Estes desenhos não estão propriamente em ordem, mas de todo modo eu lembro que os primeiros retratos que comecei a desenhar foram muito difíceis de acertar alguns detalhes como olhos, expressão (ainda é o maior desafio para mim), e luz de uma forma geral. Com o tempo fui tentando retomar a intimidade com o traçado, e estou bem contente com o que tenho desenhado.
Entenda este post como um convite à desenhar. Pegue um livro na biblioteca, escolha um bom lápis, charcoal, conté, ou mesmo caneta, vale tudo. Arranje um bom papel, espere um sábado ensolarado e se divirta !!!Um grande abraço,
Bom, se não conhece este é o principal site de notícias relacionadas com o Blender, com atualizações diárias. Por exemplo, foi nele que fiquei sabendo da oferta de trabalho que estou agora, assim como muitas outras novidades ligadas ao Blender.
Bom, o site tem um menu com uma imagem de fundo bem bacana. Recentemente eles resolveram atualizar o menu e pediram para artistas enviarem seus trabalhos em Blender para uma seleção.
O Mike me deu a idéia de enviarmos uma imagem do nosso projeto, por ser em fundo azul poderia compor bem com o menu azul.
Escolhi um ângulo legal e gravei uma imagem direto da Game Engine. Mandei um pouco na pressa, porque tinha que correr para pegar o ônibus.
A minha imagem é a única que não está assinada. Resolvi não botar meu nome porque o projeto é um trabalho de várias pessoas, e não me sentia no direito ou necessidade de requerer autoria exclusiva :p
Pois agora é só contarmos os dias (as imagens vão mudar diariamente) e esperar para ver a imagem no site
Vinícius já dizia, tem coisas que só a vida para entender. Mas mesmo não entendendo, tem certas coisas que que a gente acredita e vai em frente, seguindo nossas intuição e nosso caminho.
A minha história com o Linux, Blender e Software Livre segue um pouco este princípio. Quando eu comecei a mexer com Linux (na época o Conectiva 3.0), eu achava isto tudo muito interessante, porém um pouco solitário.
Eu não conhecia muita gente que mexesse com essa parte da informática, então nunca tive com quem trocar minhas curiosidades e experiências.
Mesmo assim, a idéia de liberdade - de informação, de criação, de trabalho - me encantou tanto, que por si só me motivou a ir em frente continuar estudando e me preparando para o que viesse.
Bom, quando eu comecei a estudar arquitetura, resolvi revisitar os programas que eu sabia que poderiam me servir para os meus trabalhos. Foi então que acabei encontrando no fórum Blender Brasil um anúncio de um curso de Blender que ia começar em uma semana, à 20 minutos andando da minha casa.
Apesar do curso ser básico, com ele eu aprendi algumas coisas importantes:
Entendi que é muito mais prazeroso estudar/aprender quando não se está sozinho. Além do prazer inato de se estar acompanhado, o estímulo proveniente de ver as pessoas evoluindo junto contigo não tem preço.
A partir deste momento surgiu a idéia de um Blog, e a oportunidade de começar a compartilhar minhas experiências e progressos. Queria tentar retribuir para “o mundo” um pouco da ajuda e suporte que eu encontrei. Queria mostrar que é possível um modo de trabalho diferente, uma ferramenta diferente, que por si só transmite uma menagem clara - um outro mundo é possível, plausível e para alguns já é uma realidade.
Seguindo em frente neste caminho, comecei a trabalhar usando outros programas para apresentação (SketchUp, VRay) mas eu insistia em usar o Blender sempre que fosse possível. Cada vez que eu consegui usá-lo profissionalmente, me enchia de alegria, e eu desejava mais e mais usá-lo como a minha principal ferramenta de trabalho.
O passo seguinte foi prestigiar a BlenderPRO 2007. O primeiro encontro nacional de usuários de Blender foi para mim uma prova de que isso tudo estava valendo apena. Encontrar gente de diferentes partes do país com os mesmos interesses em comum é uma experiência de tribalização única. Tenho certeza de que cada vez mais este evento vai amadurecer e ajudará mais gente a fazer parte desse movimento.
Finalmente cheguei ao ponto que eu queria chegar, e espero que não tenha sido cansativo acompanhar.
Hoje eu realizei um sonho de 10 anos atrás, eu fui contratado para trabalhar num projeto usando basicamente o Blender.
Mais do que isso, é um trabalho que vai demandar de mim tudo o que eu já aprendi até agora e vou aprender mais e mais trabalhando com a equipe.
Em breve vou escrever em mais detalhes sobre o projeto, mas queria deixar aqui um registro do quanto foi importante estar cercado de pessoas tão boas e generosas ao longo da minha vida e de minha formação.
Obrigado a todos vocês!
Obrigado ao Augusto Praguer pelo curso de Blender. A Anderson e Marco Antônio pela parceria no primeiro Blog. A Cícero Moraes e Yorik pela inspiração e referência de um caminho profissional com o Blender, por compartilhar suas experiências e pela amizade. A Cláudia Alencar e Léo Bungarten, meus primeiros chefes, por acreditarem em mim, me incentivarem a perseguir meus sonhos, pela experiência, e pela liberdade de trabalho que me permitiu dar meus primeiros passos profissionais usando o Blender. A Luis Retondaro por tornar a BlenderPRO realidade. A Mike Pan, Stephen Danic e Sherman Lai por me receberem tão bem e me convidarem para fazer parte do projeto. A Juliana por acreditar em mim, e me mostrar que acreditar nos sonhos é o primeiro passo para mudar o mundo. Obrigado. A minha família, pai, mãe e irmãos, por me empurrar para frente e me apoiar de um jeito tão especial. Obrigado ao Leo Yalom por desbravar este continente e me inspirar a cair no mundo também. Ao Humberto, por me mostrar que vale qualquer sacrifício para perseguir um sonho, e servir de braço direito nesta minha empreitada pelo inglês.
Existem milhares de outras pessoas que foram muito importante para que eu chegasse aonde eu estou hoje, mas para manter o escopo deste Blog, vou terminar deixando um agradecimento a todos que visitam este espaço, e especialmente para os que deixam aqui suas pegadas. Obrigado Filipe , Gustavo, Henrique, Poppe, Larissa, Yorik, Nina, Jaqueline, Cicero, Luci, Juliano, Danillo. Obrigado Ganon, pelo link no seu site Podem ter certeza de que todo sinal de vida e de apoio que eu recebo é importante para eu continuar este projeto.
Obrigado por toda a ajuda e apoio, e até breve.
Dalai Felinto
10 de Maio de 2008
Alguns links informativos explicando parcialmente o projeto em que estou envolvido em inglês:
Parece que cada vez mais o Blender está ganhando mais adeptos. Um dos fatores que contribuem para isso (além da excelente qualidade do programa e do seu custo/beneficio) é a disponiblidade de materiais didáticos.
Este tipo de material serve como referência para quem está estudando Blender e de quebra ainda serve como material de divulgação do Blender.
Com este pensamento em mente, uma equipe de artistas de Minas Gerais resolveu começar um projeto de um curta-metragem feito com o Blender. O projeto é um open-movie, ou seja, será disponibilizado na internet junto com todo o seus arquivos, para ser estudado livremente.
O nome do projeto é Paper Orange, e tive a oportunidade de entrevistar a equipe que está trabalhando nele. Se você entende inglês não deixe também de conferir o site deles - http://detaillibrary.blogspot.com - Se você não entende dê uma olhada lá do mesmo jeito, os estudos disponíveis estão bem legais.
“Minha vez, minha vez! Cara isso vai ser divertido, até parece uma daquelas coisas que tem no bônus do DVD.”
De onde você é?
Eu sou de Belo Horizonte e atualmente moro em Contagem que é região da pequena Grande BH. O Dilly é de BH, o damasceno é de formiga… mas todo mundo se encontra no mesmo Café em BH.
Como você começou a trabalhar com o Blender?
Eu acho que foi quando meu irmão me mostrou um Linux pela primeira vez. Fiquei fuçando naquilo para ver se tinha alguma coisa que servisse para desenhar ou animar, por acaso tinha uma versão do Blender instalada. De lá pra cá eu fui gradualmente preferindo o blender para realizar algumas tarefas até chegar o ponto onde estou
atualmente onde trabalho praticamente com a dobradinha Gimp+Blender.
O que você pensa sobre as oportunidades para quem quer trabalhar com o Blender no mercado nacional?
Eu sempre acreditei que as chances de trabalho são iguais para os profissionais que utilizam qualquer software,acho que na área de produção visual a qualidade é o principal diferencial, mas quem trabalha com blender pode sempre falar “eu fiz isso em um software livre,” e arrancar um tanto de “é mesmo? nossa!”.
Como surgiu este projeto?
O projeto surgiu da necessidade de aprendizado pessoal e vontade de um pequeno grupo de pessoas que felizmente tem contaminado outras.
Também gosto de dizer que o projeto surgiu para termos uma desculpa semanal para tomar cafe e encontrarmos pra conversar e nos divertir.
E quais seriam os objetivos:
Acredito que os três principais objetivoas do projeto são:
1- Evoluirmos pessoalmente como profissionais (o lance do aprendizado)
2- Produzir uma peça de entretenimento de forma independente (aqui
entra o software livre como um aliado poderoso)
3- Se divertir bastante no processo todo.
Quais são seus próximos projetos?
Meu próximo projeto é o próximo curta, mas eu tento evitar ao máximo pensar qualquer coisa sobre o filme seguinte para não atrapalhar a produção do atual. Eu até criei um arquivo de texto que serve como geladeira de idéias.
Você sugere algum caminho específico para quem está querendo trabalhar com 3D e/ou animação?
Acho que para quem quer trabalhar com 3D, tem que aprender um pouco de como funciona a coisa toda e especializar na área de maior interesse, shading, iluminação, modelagem… essas coisas. Inclusive acho que foi o Dilly que me disse isso.
Quanto animação, é uma dessas coisas que você tem uma idéia e vai fazendo, uma hora fica pronto.
Você tem alguma mensagem para quem está começando no Blender?
Eu estou realmente feliz de ter conhecido e optado trabalhar com esse programa. Ele deixa meu trabalho bem mais fácil.
Tem mais alguma pergunta que você gostaria de responder e eu não tive a criatividade de perguntar?
Talvez eu perguntasse “E aí quando fica pronto o filme?” ou “Quando é a estréia?”.
A resposta para essa pergunta seria algo “assim que a gente conseguir.”