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English
I graduated last year as Architect and Urbanist. There is something about it that still beats me. Since then I’ve been working as I never did before. Some of my work with Blender is easy to connect with my original field - architecture. Nevertheless I keep myself busy going into directions I wouldn’t think I would be taking when I started my graduation. What can I say? It’s time to look at them and try to prepare myself to the new opportunities to come. |
Português
Desde que me formei muitas coisas aconteceram. É hora de celebrar todas elas e relembrá-las mês a mês. Muitos trabalhos surgiram, e muitos ainda hão de surgir. Mesmo tangência minha área de formação (arquitetura e urbanismo) eu tenho obtido bastante satisfação pessoal/profissional. Acredito que o Blender é uma peça chave desta equação. Me ajudando a conhecer pessoas, saberes e caminhos. |
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September:
We got some budget from a research and started to design and build a dome at my former university (with the full support of my dad - Valdo Felinto, a great architect without whom that project literally wouldn’t even have started) |
Setembro:
Conseguimos uma verba de pesquisa e começamos a construção de um domo na minha (então) ex-universidade (projeto meu com meu pai, que fez também todo o trabalho de marcenaria e o projeto pra lá de artístico da estrutura - Valdo Felinto. |
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October:
presented the work on immersive domes at the Blender Conference (Amsterdam / Netherlands) and a radio interview for a Dutch/Brazilian online radio (in Portuguese) (man I loved Europe !!!) |
Outubro:
Apresentação do trabalho sobre domos imersivos na Blender Conference (Amsterdam / Netherlands) e uma entrevista de rádio para uma estação brasileira local. |
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November:
Work on the dome calibrator while my dad was working hard on building the dome. |
Novembro:
desenvolvimento do sistema de calibração do domo enquanto continua a construção do domo. |
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December:
BGE freelancing to Italy (more details later if contract allows me to).This was my first BGE professional work where I had to design and implement all the script interaction. It’s an architectural visualization, really interesting project. |
Dezembro:
Trabalho freelance para a Itália (mais detalhes se o contrato me permitir). Foi meu primeiro trabalho para a BGE que fiquei responsável por toda a parte de programação em Python desde o início. Estou adorando a experiência. |
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New Year, New projects
(obviously I was involved in other projects that didn’t work out well, or are yet to be finished. Nevertheless I’m very glad for all I could accomplish this year. Thanks a lot for everyone that in a way or another helped me to get here). |
Ano novo, projetos novos?
(foi um ano cheio de novidades… uma das coisas que me chamou a atenção é que por mais que o ano termine, os projetos continuam. Muitos dos trabalhos que começaram em 2009 agora é que estão se encerrando e rendendo frutos). |
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January:
Vacation time - a.k.a. getting ready to Carnival |
Janeiro:
Merecidas férias - me preparando para o carnaval |
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February:
We finally inaugurated the immersive dome (aka fulldome) in Brazil. It’s permanently hosted at Universidade Federal Fluminense at the Escola de Arquitetura e Urbanismo (Architecture and Urban Studies Center - Niterói/Brazil). I’m putting together a website with more details of the project. It’s currently in Portuguese but you can enjoy the video and the photos there - www.domosimersivos.arq.br
Needless to say it was very touching to see everything working together. Unbelievable.
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Fevereiro:
O domo imersivo da UFF foi finalmente inaugurado na Escola de Arquitetura e Urbanismo - Niterói/RJ). Estou preparando um site com mais informações sobre o projeto. Ainda está no começo, mas se quiser visitar - www.domosimersivos.arq.br
Isto encerra uma etapa imporante deste projeto que começou lá em 2009. Estou na torcida e vou fazer o possível para que ele sirva de instrumento pedagógico na UFF, e que mais pessoas possam se beneficiar dele.
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March:
Right after the dome was completed I moved far from it But it was for a good reason. I’m back to the Fisheries Center at the University of British Columbia (Vancouver/Canada). I came here to work in the project I worked in 2008/2009. As part of the visualization team it’s a real pleasure to get back here and to see how far the project evolved while I was away. It’s specially nice to share again my cubile with the great artist and my personal friend Mike Pan. I can’t get tired of learning from you Mike
In order to celebrate that I decided to fix a bug in BGE that we spotted back in 2008 (while working with GLSL daily). It’s always easier to solve a problem if you have someone to discuss the solution with. And Voilá. It’s nice to be back
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Março:
Logo após a conclusão do domo eu tive que me afaster dele Mas foi por um ótimo motivo. Estou de volta no Fisheries Center na University of British Columbia (Vancouver/Canada). Eu voltei para trabalhar no mesmo projeco que participei em 2008 e 2009. Como membro da equipe de visualização (de duas pessoas) é muito bacana ver a quantas o projeto anda depois de tanto tempo de ausência. Mais legal é que eu fui a única pessoa que partiu, assim é um prazer dividir de novo meu cubículo com o meu grande amigo (e artista sensacional) Mike Pan.
Para comemorar a ocasião eu aproveitei para consertar um bug no sistema de filtros 2D da BGE que já vinha nos atazanando desde 2008. It’s nice to be back
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April, busy April:
First Mike left to work in a project at Italy. That not only means that he will get less skinny now (:p) but also that my responsibilities on the project increased proportionally. Spiderman thoughts … run out of great powers, padawan …
Second in a row: Paul Bourke presented this week in CGAT Singapure a paper on the research we worked together (integrating Blender Game Engine for domes). I’m co-authoring the paper which is a great honour for me (my first paper ;). You can read it in his website here, or mirrored here.
Third: there is another project I’ve been working in parallel with my daily work It’s called Cosmic Sensation and it involves Blender Game Engine, particle detectors and a 30 meter fulldome. It’s really nice By the end of this month we are planning to open the project for artistic collaboration. In the mean time I’m working in a solid framework between BGE, the particle detectors and the dome (using OSC, Python 3.x and Blender 2.5). Keep tuned !
That’s all for now. As you can guess I’ve been really busy. I couldn’t be more happy though. I love to work, and to work with Blender means to learn new things every day from great people.
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Abril, tudo indo à mil:
Logo de começo, no fizinho de março o Mike foi pra Itália trabalhar em outro projeto. Isso quer dizer que o time de visualização foi reduzido pela metade, e em outras palavras, a responsabilidade vai aumentar um tanto pro meu lado =)
Mas reinterpretando a frase do tio do homem-aranha: grandes responsabilidades atraem grandes poderes. E são muitos os poderes por aqui: poder pesquisar, poder trabalhar, poder criar, poder compartilhar …
Segunda novidade: Paul Bourke apresentou esta semana na CGAT em Singapura um trabalho (paper) que escrevemos junto sobre Blender e jogos em domos. imersivos. Você pode ler o material no seu site, ou aqui.
Terceiro: tem um projeto rolando chamado Cosmic Sensation. Este envolve tudo que é bacana: Blender Game Engine, detectores de partículas cósmicas e um domo gigante de 30 metros. Até o final do mês será feita um convite para a participação de artistas. Meu trabalho neste meio tempo é ajudar a preparar a BGE 2.5 para o contest (consertando bugs e tal), e montar um arquivo para ser usado como base. Assim que tiver tudo confirmado eu anuncio aqui!
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Acho que é tudo! Boa sorte pra todos (e porque não, bastante pra mim também ;). E vamos ver o que mais 2010 nos apronta =)
Abraços,
Dalai
Links in order of appearance:
[1] - Blender Conference Presetation
[2] - Radio Interview
[3] - Domos Imersivos - Vídeo e fotos
[4] - Ocean Visualization project
[5] - Paper on Blender and Immersive Gaming in a Hemispherical Dome
[6] - Cosmic Sensation
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on Sexta-Feira, Abril 9th, 2010 at 6:01 and is filed under blender, game engine, uff.
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Cool! I was kind of curious about what you were doing these days. Keep posting, it’s always very interesting!
Eu já ia perguntar! Mas aí está a resposta para o que anda fazendo. Eu já imaginava que não era pouca coisa. Bom trabalho, Dalai!